Как создать компаньона в Скайриме.
Часть первая.
Адаптация головы сторонней расы.
Минимальная возня с формированием мода. Все сторонние ресурсы подключаются из игровой базы.
Данная инструкция для тех кто:
а) НЕ СОБИРАЕТСЯ СОЗДАВАТЬ КОМПАНЬОНА ДЛЯ ПУБЛИЧНОГО МОДА.
б) хочет сделать ВАНИЛЬНОГО НПС на сторонней расе.
в) перерабатывает уже имеющегося компаньона в своей игре.
Посещала ли вас мысль что хочется что бы не только главный герой или героиня радовали бы неземной красотой, но и компаньон любого пола блистал бы рядом не хуже начищенного самовара? Меня постоянно - сколько себя помню в качестве игрока в Скайрим.
Для работы вам понадобятся следующие программы:
Игра Se Skyrim:
0. BAE - если раса с которой вы собираетесь работать запакована в BSA.
1. Creation Kit для Se
2. NifSkope
3. SSE NIF Optimizer
4. COtR - HQ Characters creation addon for RM ( в нашем случае)
5. Мод из которого вы возьмете волос.
6. Wrye Bash
Игра Le Skyrim
0. BAE - если раса с которой вы собираетесь работать запакована в BSA.
1. Creation Kit для Le
2. NifSkope
3. COtR - HQ Characters creation addon for RM ( в нашем случае)
4. Мод из которого вы возьмете волос.
5. Wrye Bash
Приступаем.
Шаг 1.
Заходим в игру.
- Создаем персонаж.
- Любуемся.
- Выходим из расменю.
- Примеряем сережки. Это нужно что бы уши были на своем месте и вам не пришлось переделывать свою работу.
- Возвращаемся в расменю. Команда которую нужно набрать в консоли showracemenu.
- Если во внешности будущего компаньона все устраивает сохраняем пресет персонажа.
Делаем снимок экрана. Поверьте - это не лишнее).
-
Заходим в "Скульптор" и экспортируем голову вашего героя. Это самый важный шаг.
- Присваиваем герою имя и выходим из расменю.
- Поворачиваем угол обзора так что бы герой находился перед вами.
- Открываем консоль, наводим мышь на героя, нажимаем левой кнопкой - появляется айди персонажа.
- В консоли пишем spf имя героя.
Файл будет перенесен туда же где находится Data Скайрима.
- Запускаем программу Wrye Bash.
Пользователи МО2 запускают программу из МО2.
-
Выделяем esp мода нашей расы
- Нажимаем левой кнопкой мыши на esp.
- Опускаемся в самый низ таблицы и выбираем строку сделать псевдо-esm файлом.
Esp сменит цвет и "переедет" в начало списка.
ВЫХОДИМ ИЗ ПРОГРАММЫ.
Пользователи МО2 увидят что esp переместиться вверх в списке esp модов и станет жирным.
Зачем нам все это нужно? Что бы в случае будущих изменений не сталкиваться с тем что Creation Kit сбрасывает расу компаньона.
Шаг 3.
- Запускаем программу Creation Kit
-
Подгружаем все необходимые для работы esp файлы.
В моем случае это все основные DLC, мод на прически, мод расы.
Наша раса требует сторонний мод. Подключаем и его.
ВНИМАНИЕ:
НЕ ДЕЛАЕМ ни один esp АКТИВНЫМ если мы собираем компаньона с нуля , а так же если преобразовываем ванильного нпс.
Или делаем активным esp из мода на имеющегося компаньона.
- Ждем пока загрузится Creation Kit : пьем какао, едим шоколад, гладим того кто подвернется под руку.
Шаг 4.
Creation Kit прогрузился - освобождаем руки.
- Находим вкладку Actor
1. Если вы создаете компаньона с нуля я советую обратить свое внимание на вторую вкладку сверху. Это основа любого стандартного нпс. Первая вкладка - гигант, третья -ребенок. Ориентир исключительно по росту. Так как вкладки -пустые болванки.
2. Если вы меняете НПС идите в его строку и разворачивайте вкладку двойным кликом на строку НПС.
3. Если вы создаете нового нпс, но берете за основу имеющегося дабы не возиться с пакетами и инвентарем - ищите нужного нпс и работаете в его вкладке.
4. Можно пойти другим путем. Наводим на любого актера мышь, жмем правую кнопку и выбираем эту строку.
Для пунктов 1 и 3 ОБЯЗАТЕЛЬНО следующее действие:
В открытой вкладке меняем Имя, Короткое Имя, порядковый номер в списке актеров.
Верхний левый угол вкладки вашего персонажа.
Делаем этот сразу иначе придется удалять все изменения в болванке или не дай бог в нпс, а это грязные правки в вашем esp.
Я проигнорировала данный факт поэтому мне придется переделать мод.
- Заполняем вложение.
1. Выставляем расу нашего персонажа
И его Скин Накед согласно расе.
Здесь же меняем голос
Кстати, можем пошалить, поставив галочку на движения персонажа не соответствующие его гендеру.
Мужчина будет подхватывать женскую анимацию, а женщина мужскую. Причем как ванильную, так и из модов. Коснется это явление только созданный персонаж.
2. Переходим во вкладку отвечающую за внешность героя.
Помните spf файл?
Жмем на кнопку Импорт (верхний правый угол окна)
Помимо всего прочего Spf автоматически выставит вес вашего персонажа. Вы можете проверить сравнив данные с данными скрина, который вы сделали в игре.
-
Заполняем вкладку внешности.
Обратите внимание что все позиции соответствуют вложениям расы! Не ванили.
Что бы внести шрам (если он имеет место быть) , вам нужно вручную открыть вкладку Creation Kit Хед Пат (вкладку персонажа не закрывать) и найти нужный шрам. А потом перетянуть в пустой нижний квадрат.
И вот мы столкнулись с тем, что наша прическа не имеет к расе никакого отношения.
Грустно, печально, но решаемо!
Возвращаемся во вкладку Creation Kit Хед Пат. Мои прически уже переделаны. Ищу нужную в разделе Унисекс.
Что поможет мне отыскать нужный волос? Правильно, скрин что я сделала в игре.
Открываем вкладку прически.
Ищем нужную.
Разворачиваем ее окно.
Правый угол (выделено синим) меняем расу принадлежности волос.
В левой нижней таблице смотрим как называется "скальп" прически. В данном случае это две строки.
Жмем ОК.
Ищем во вкладке Линия Волос нужные нам скальпы и точно так же меняем им расовую принадлежность.
Возвращаемся во вкладку героя и выставляем нашу прическу.
Закрываем вкладку героя.
Самое время СОХРАНИТЬ СВОЮ РАБОТУ.
Это можно делать на каждом этапе.
Жмем на символ дискеты и придумываем esp своего мода ( или просто сохраняемся при подключенном моде на компаньона).
Завершение работы в Creation Kit.
- В окне Actor находим нашего героя по присвоенному ему поисковому имени.
Выделяем его мышью и нажимаем комбинацию клавиш CTRL и F4.
Вы увидите таблицу:
Соглашаемся со всем и ждем решения программы.
Сохраняемся еще раз и выходим из Creation Kit.
ВНИМАНИЕ:
Пользователи МО2 получат голову из Creation Kit в оверрайт. Заведите пустой мод с именем вашего героя перенесите в него ваш esp и файлы из оверрайт. Подключите esp.
Пользователи чистой игры должны включить esp созданного мода в лаунчере игры.
Шаг 5. Работа в программе NifSkope.
Игроки Скайрима Se перед началом работы вам нужно преобразовать полученные нифы головы из рас меню и нифы из Creation Kit в программе SSE NIF Optimizer . Обязательно выделите галочкой параметр Нед Пат и сделайте активным кружочек с пометкой Le. В противном случае вы не сможете дальше работать корректно.
- Находим голову СОЗДАННУЮ в РАСМЕНЮ. Копируем ТЕКСТУРНЫЙ ФАЙЛ и переносим его туда где находится текстурный файл из Creation Kit.
Копируем название текстурного файла из Creation Kit, удаляем его и присваиваем порядковый номер текстурному файлу переброшенному из РАС МЕНЮ.
- Разворачиваем программу NifSkope.
1 В первом окне у вас должна быть открыта голова из РАСМЕНЮ.
2. Во втором окне та голова что вы получили в Creation Kit.
Окна открываются через вкладку Нью Виндоус.
Что бы не запутаться помните что голова Creation Kit "именуется" айди вашего героя, а из Рас меню его именем.
3. Нажимаем на голову во вкладке из Рас меню. Развернется таблица. Тоже самое делаем с головой из Creation Kit.
Помним что голова из Creation Kit - это наша ИГРОВАЯ голова. Именно ее мы увидим в игре. А голова из РасМеню образец для подражания!
Далее по каждой позиции делаем следующее:
После внесения нужного нифа вы увидите как игровая голова приобретает сходство с той что вы делали в Расменю.
Самое время сохранить правильный результат.
- Приступим к проведению текстур.
Пользователи МО2 должны быть внимательны. При выведении пути к нужным текстурам НЕЛЬЗЯ проводить их из МО2. Только через Дата игры!
Обращаю ваше внимание что все пути текстур указаны в нижней правой части таблицы. Вам просто нужно вывести их заново из папки Дата игры по пути Диск с игрой - Игра- Дата - текстуры -и тд.
Это очень важно!
Когда вы закончите то в правом окне программы покажется личико компаньона).
Сохраняйте его и отключите программу).
Комментариев нет:
Отправить комментарий